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	<title>gameLabor</title>
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	<description>entwickel&#039; dein spiel</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Sep 2011 01:27:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kodu Update 1.2.1.0</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/kodu-update-1-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 01:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamelab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist eine neue Kodu Version erschienen. Diese enthält neben verbesserten deutschen Sprachdateien neue Befehle, die das Erzählen von Geschichten erleichtern sollen. Auch wurde die neue www.kodugamelab.com Webseite freigeschaltet. Herunterladen kann man das kostenlose Update hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist eine neue Kodu Version erschienen.</p>
<p>Diese enthält neben verbesserten deutschen Sprachdateien <a href="http://forum.kodugamelab.com/Home/tabid/55/forumid/4/threadid/21/scope/posts/Default.aspx">neue Befehle</a>, die das Erzählen von Geschichten erleichtern sollen.</p>
<p>Auch wurde die neue <a href="http://www.kodugamelab.com/">www.kodugamelab.com</a> Webseite freigeschaltet.</p>
<p>Herunterladen kann man das kostenlose Update <a href="http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&amp;id=10056" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Drei Tage gamescamp</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/drei-tage-gamescamp/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 01:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamelab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamelabor.de/?p=336</guid>
		<description><![CDATA[Am Wochenende vom 16. – 18. September 2011 findet In Hagen, Nordrheinwestfalen das gamescamp statt. Dort wird es sicherlich auch Kodu Workshops geben. Und das Beste: Anfahrt und Unterkunft sind kostenlos! Mehr Infos gibt&#8217;s unter: www.gamescamp2011.jff.de/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2011/08/Gamescamp_Info.jpg"><img src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2011/08/Gamescamp_Info.jpg" alt="" title="Gamescamp_Info" width="400" height="171" class="aligncenter size-full wp-image-338" /></a><br />
Am Wochenende vom 16. – 18. September 2011 findet In Hagen, Nordrheinwestfalen das gamescamp statt. Dort wird es sicherlich auch Kodu Workshops geben. Und das Beste: Anfahrt und Unterkunft sind kostenlos! Mehr Infos gibt&#8217;s unter: <a href="http://gamescamp2011.jff.de/">www.gamescamp2011.jff.de/</a></p>
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		</item>
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		<title>Workshops für Multiplikatoren</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/workshops-fur-multiplikatoren/</link>
		<comments>http://www.gamelabor.de/workshops-fur-multiplikatoren/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 22:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamelab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 17. und 18.3.2011 hat das gameLabor Team zwei Workshops für Multiplikatoren (Lehrer, Angestellten von Medienzentren&#8230;) gegeben. Mehr Infos dazu gibt es im Blog von Creative Gaming: Computerspiele spielen, kreieren, analysieren im Medienzentrum Bonn Digitale Demokratie, Mitmachnetz und Blog-Schulen in der &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/workshops-fur-multiplikatoren/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-307" title="20110318 Creative Gaming WS Arnoldshain 00" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2011/03/20110318-Creative-Gaming-WS-Arnoldshain-00-1024x768.jpg" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>Am 17. und 18.3.2011 hat das gameLabor Team zwei Workshops für Multiplikatoren (Lehrer, Angestellten von Medienzentren&#8230;) gegeben. Mehr Infos dazu gibt es im Blog von Creative Gaming:</p>
<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/2011/03/gamedesign-workshop-in-bonn-2/">Computerspiele spielen, kreieren, analysieren</a> im Medienzentrum Bonn</p>
<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/2011/03/partizipation-und-computerspiele-in-arnoldshein/">Digitale Demokratie, Mitmachnetz und Blog-Schulen</a> in der Evangelischen Akademie Arnoldshein</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Neue Kodu Version mit besserer Übersetzung</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/neue-kodu-version-mit-besserer-ubersetzung/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 09:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamelab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Ende Februar kann man die Kodu Version 1.0.111.0 von der Microsoft Webseite kostenlos herunterladen. Wichtigste Änderungen: Unsere aktualisierten deutschen Sprachdateien sind jetzt enthalten.  Für deutschsprachige Kodu-Spieler ist das ein großer Fortschritt. Leider stören trotzdem noch ein paar ue&#8217;s und ae&#8217;s &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/neue-kodu-version-mit-besserer-ubersetzung/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">Seit Ende Februar kann man die Kodu Version 1.0.111.0 von der Microsoft Webseite kostenlos <a href="http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=57a23884-9ecd-4c8a-9561-64bfd4fa2d3d&amp;displaylang=en">herunterladen</a>. </span></p>
<div id="_mcePaste">Wichtigste Änderungen:</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">Unsere aktualisierten deutschen Sprachdateien sind jetzt enthalten.  Für deutschsprachige Kodu-Spieler ist das ein großer Fortschritt. Leider stören trotzdem noch ein paar ue&#8217;s und ae&#8217;s und es fallen englische Worte ins Auge. Auch sind einige Hilfetexte noch nicht übersetzt.</span></li>
<li><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;"> </span><span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">Es gibt jetzt einen Community Bereich. Man kann jetzt selbst erstellte Spiele direkt auf einen Server laden und Spiele von Anderen dort holen.</span></li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">Wir haben die Spiele &#8220;Cyclewars Light&#8221;, &#8220;Leere Welt mit fixierter Kamera&#8221; und &#8220;Empty World without Camera&#8221; hochgeladen um sie für kommende Workshops zu nutzen.</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div>Die &#8220;Leere Welt mit fixierter Kamera&#8221; erleichtert den Einstieg für Neulinge, die mit 3d Kameras noch nicht vertraut sind, erheblich. Noch ein Grund mehr kreativ zu werden.</div>
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		<title>Unser Fazit zu den Kodu-Gamedesign Workshops in München</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/unser-fazit-zu-den-kodu-gamedesign-workshops-in-muenchen/</link>
		<comments>http://www.gamelabor.de/unser-fazit-zu-den-kodu-gamedesign-workshops-in-muenchen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gam3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshops]]></category>

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		<description><![CDATA[Insgesamt 27 Kinder und Jugendliche nahmen an zwei Gamedesign-Workshops von gamelabor.de in den Sommerferien 2010 teil: Jeweils 6 Stunden am Tag arbeiteten wir mit den Heranwachsenden im Alter von 11 bis 16 Jahre mit der kostenlosen Gamedesign-Software Kodu. Schlicht gesagt: Unsere &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/unser-fazit-zu-den-kodu-gamedesign-workshops-in-muenchen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14766693?byline=0&amp;portrait=0" width="651" height="431" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Insgesamt 27 Kinder und Jugendliche nahmen an zwei Gamedesign-Workshops von <a href="http://gamelabor.de" target="_blank">gamelabor.d</a>e in den Sommerferien 2010 teil: Jeweils 6 Stunden am Tag arbeiteten wir mit den Heranwachsenden im Alter von 11 bis 16 Jahre mit der kostenlosen Gamedesign-Software <a href="http://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx" target="_blank">Kodu</a>. Schlicht gesagt: Unsere Erwartungen sind übertroffen worden.</p>
<p>Wir hatten bislang noch nicht mit Jugendlichen mit der Software gearbeitet. Wie wir angenommen hatten, stellte sie sich als ideal für diese Art Arbeit zusammen mit Heranwachsenden heraus: Nach einer Einführung von vielleicht 20 Minuten in die grundlegende Funktionalität, legten die Teilnehmenden jeweils zu zweit an einem Rechner los. Innerhalb von einer halben Stunden entstanden Spielwelten, die meist schon einen eigenen Charakter aufwiesen und sich von den anderen der Gruppe unterschieden.</p>
<p><span id="more-238"></span></p>
<p>Der große Vorteil an Kodu ist, dass trotz der vielleicht etwas albernd wirkenden Grafik und der Unmöglichkeit eigene Gegenstände hinzuzufügen, sich auf die Gestaltung der Spielwelt sowie Spielmechanik konzentriert werden kann. So bietet die Software durch Beleuchtungseffekte und Farbeinstellungen einerseits, als auch durch die Wahl der Kameraeinstellungen eine großes Potential für verschiedene Spieltypen: Vom Arcadegame über Strategiespiele, Pseudo 2D-Sidescroller bis hin zu Rollenspielen, Action-Adventure und Egoshooter ist alles möglich.</p>
<p><strong>Umsetzung der Spielidee per Logik</strong></p>
<p>Durch die comichafte Grafik hält sich die dargestellte Gewalt in engen Grenzen und hat eben einen Comiccharakter. Zentraler Bestandteil von Kodu ist die Programmierumgebung. Jeder Gegenstand, der in die Spielwelt eingefügt wird, kann mit Eigenschaften versehen wenn. WENN das und das geschieht, TUE das und das. Diese Befehle können zu Befehlssätzen verknüpft werden; jedes Objekt kann bis zu zwölf dieser Befehlssätze enthalten, die jeweils zu einigen dutzend Bestandteile haben können &#8211; sprich: es können sehr komplizierte Zusammenhänge gestaltet werden. Nicht zuletzt, weil ein Teil der vorgegebenen Objekte &#8211; fliegende Untertassen, Fabriken oder Bäume beispielsweise &#8211; „sehen“ und „hören“ können. Mit diesen Eigenschaften lassen sich gut Bedingungen setzten, die Ereignisse auf dem Spielfeld auslösen. Das über ein sehr ansprechendes, oft selbsterklärendes Interface. Zudem haben wir die englischsprachige Software in <a href="http://www.gamelabor.de/kodu-uebersetzung/" target="_blank">weiten Teilen übersetzt</a>: Die Bedienoberfläche ist nun auch problemlos für Kinder und Menschen ohne Englischkenntnisse nutzbar.</p>
<p>Die Umsetzung der Spielideen in Kodu läuft also per Logik &#8211; die Kodu-Programmiersprache ist insofern eine gute Einführung in die Welt der Informatik (ähnlich funktioniert auch <a href="http://scratch.mit.edu/" target="_blank">Scratch</a>): Das Potential für den Unterricht ist nicht zu unterschätzen &#8211; so lassen sich etwa Aufgaben stellen, die dann in Kodu durch Programmierung gelöst werden müssen. Im Rahmen der Workshops haben wir selten erlebt, dass die Jugendlichen an der Umsetzung ihrer Ideen gescheitert sind. Oft reichte ein Hinweis oder ein Ausprobieren, um Fragen, etwa wie sich die Spielfigur teleportieren lässt, zu lösen. Mehrmals äußerten sich Jugendliche überrascht, wie einfach ihnen das Programmieren fällt.</p>
<p><strong>Einblick in die Gamebranche</strong></p>
<p>Glücklicherweise hatte sich der Spielentwickler Alexander Zacherl (<a href="http://www.bitbarons.com/" target="_blank">BitBarons</a>) bereit erklärt, jeweils am 3. Tag der Workshops zur Abschlusspräsentation zu kommen und jedes der insgesamt 13 Spiele, die entstanden sind, zu spielen und den jeweiligen Entwicklerteams Rückmeldung zu geben. Vielen Dank dafür an Alexander. Nicht zuletzt konnten wir damit unseren Vorhaben entsprechen, den Kindern und Jugendlichen auch einen Einblick in die Gamesbranche &#8211; deren Berufsbilder und Arbeitsweise &#8211; zu bieten. Ein, zweimal am Tag unterbrachen wir die Arbeit an den Spielen und berichteten in halbstündigen Blöcken über jeweils einen Aspekt: Von der Geschichte der Computerspiele, über Grundbestandteile von Spielen bis hin zu den Aufgaben eines Spieleproduzenten oder Leveldesigners. Auch gingen wir kurz auf Ausbildungsmöglichkeiten, Berufschancen und Arbeitsalltag in der Branche ein.</p>
<p>Wie gesagt, wir waren selbst von dem nahezu reibungslosen Ablauf der  Workshops überrascht. Bis auf eines krank gewordenes Kind kamen alle wieder, machten sich an allen Tagen motiviert an die Arbeit und waren zufrieden dabei. So war es auch kein Problem von ihnen zu verlangen, einen kurzen Text für die GameLabor-Website zu schreiben.</p>
<p>Diese befindet sich nun auf www.gamelabor.de zusammen mit Bildern und Videos, einem Logo des Spiels, das wir für sie entwarfen und nicht zuletzt die Datei ihres Spiels selbst: Denn idealerweise lässt sich Kodu kostenlos herunterladen und auf Windows-PC installieren &#8211; die Jugendlichen können also an den Spielen weiterarbeiten, sie ihrer Familie und Freunden zeigen oder eben neue Games bauen (Ergebnisse: <a href="http://www.gamelabor.de/sechs-spiele-in-drei-tagen-1-gamelabor-kurs-mit-kodu-fertig/" target="_blank">Kurs 1</a> und <a href="http://www.gamelabor.de/7-weitere-spiele-ergebnisse-des-2ten-workshops-in-muenchen/" target="_blank">Kurs 2</a>).</p>
<p><strong>Großartige Rahmenbedingungen</strong></p>
<p>Zum Gelingen der Workshops haben sicherlich auch die Rahmenbedingungen beigetragen. Zum einen wurden wir mit den Mediengeldern des Jugendamts München unterstützt; so war es möglich uns beiden Medienpädagogen die Vorbereitung und Durchführung der Workshops angemessen zu  vergüten. Zum Anderen war der Veranstaltungsort, das „Kino“ des Medienzentrum Münchens (MZM) im Haus der Jugend ein sehr geeigneter Raum mit viel Platz. Neben den freundliche Aufnahme durch die Mitarbeiter/innen des MZM war die technische Ausstattung hervorragend. So konnten wir spontan weitere Rechner dazu leihen, um auch zwei Jugendliche, die wir kurzfristig mitarbeiten ließen, zu versorgen.</p>
<p>Nicht zuletzt sind die Teilnehmenden zu nennen, die mit viel Einsatz in ihren Sommerferien dabei waren (glücklicherweise herrschte schlechtes Wetter). Es zeigte sich wiedermals, dass Kurse, die auf Freiwilligkeit beruhen, grundsätzlich stressfreier sind. Der Umgang der Heranwachsenden untereinander war freundlich und fast reibungslos. Insgesamt nahmen vier Mädchen teil. Die Teilnehmer erfuhren von den Workshops teils über persönliche Ansprache (in Münchner Freizeitstätten und bei MiniMünchen und Lilalu) sowie über eine aktive Medienarbeit im Vorfeld (Interview in der SZ, Ankündigungen auf Gamestar.de). Über die Workshops selbst haben Pomki.de und Radio Mikro/BR2 mit Interviewbeiträgen berichtet.</p>
<p>Ulrich Tausend und Lorenz Matzat im September 2010</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"> Danksagungen:</span></p>
<ul>
<li>Stadtjugendamt bzw. das <a href="http://www.interaktiv-muc.de/" target="_blank">Netzwerk Inter@ktiv</a> für die Gelder, die die Workshops erst möglich gemacht haben.</li>
<li><a href="http://www.jff.de/" target="_blank">JFF</a> (insbesondere Sebastian Ring) und dem Medienzentrum (insbesondere Michael Bloech) für die großartige Unterstützung zwecks Räume und Ausstattung.</li>
<li>Süddeutsche Zeitung, Gamestar, Gamepro, Making Games, MiMüZ, Pomki.de und BR2 für die Berichterstattung.</li>
<li>Freizeitstätte KistE für Hardwareunterstützung.</li>
<li>Alexander Zacherl (<a href="http://www.bitbarons.com/">Bitbarons</a>) für das kompetente Feedback zu den Spielen.</li>
<li>Petra Magosch (ETC e.V.), Robin Kern (REGSAM) und vielen Weiteren für Hilfe beim Werben von Teilnehmern.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>7 weitere Spiele: Ergebnisse des 2ten Workshops in München</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/7-weitere-spiele-ergebnisse-des-2ten-workshops-in-muenchen/</link>
		<comments>http://www.gamelabor.de/7-weitere-spiele-ergebnisse-des-2ten-workshops-in-muenchen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 18:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gam3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamelabor.de/?p=221</guid>
		<description><![CDATA[Gestern am Samstag ging der zweite von zwei dreitägigen Gamedesign-Kursen in München zu Ende. Im Folgenden finden sich die sieben Spiele: Die Titel und Beschreibungen stammen von den Kindern und Jugendlichen selbst; unter dem jeweiligen Scrennshot finden sich die Level &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/7-weitere-spiele-ergebnisse-des-2ten-workshops-in-muenchen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/logo_workshop2a.jpg" alt="" /></p>
<p>Gestern am Samstag ging der zweite von zwei dreitägigen Gamedesign-Kursen in München zu Ende. Im Folgenden finden sich die sieben Spiele: Die Titel und Beschreibungen stammen von den Kindern und Jugendlichen selbst; unter dem jeweiligen Scrennshot finden sich die Level zum Download; genutzt werden können sie mit der kostenlosen <a href="http://www.gamelabor.de/kodu-uebersetzung/">Software Kodu</a>.</p>
<p><span id="more-221"></span></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/dangerous_t.png" alt="" width="300px" /></p>
<p>Das ist das Jump`n‘run Spiel Dangerous Teleporter.</p>
<p>Du musst alle Münzen einsammeln und alle Roboter abschiessen, ausser den grossen Roboter Boss im zweiten Level und die Kanonen.</p>
<p>Jedes mal, wenn du abstürzt, kriegst du einen Black Point.</p>
<p>Wenn du fünf Black Points hast, verlierst du.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/dangerous_t.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Dangerous%20Teleporter,%20by%20gameLabor.kodu">Dangerous Teleporters</a><br />
<!--more--></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/crazylabyrinth.png" alt="" width="350px" /></p>
<p>Aliens made an invasion at your country.Go through the labarynth and find the alienlord to destroy him and save Koduland.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/crazyl.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Crazy%20Labyrinth,%20by%20GameLabor.kodu">Crazy Labyrinth</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/kodufront.png" alt="" width="300px" /></p>
<p>Die Red Bad Army dringt in euer Gebiet ein!</p>
<p>Verteidigt es!</p>
<p>Besiegt sie!</p>
<p>Die Schlacht steht bevor. Ihr entscheidet wer siegen wird und wer verliert&#8230;</p>
<p>In dem brandneuen 2 Spieler Spiel steuert ihr die 2 Meisterkämpfer der Black Army, die von der RBA überfallen wird. Wenn man spielt wird es zu zweit nie langweilig, denn man muss zusammenhalten um zu Gewinnen, wodurch ein fantastisches Gameplay entsteht.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/kodufront.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Kodufront.kodu">Kodu Front</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/twinshoot.png" alt="" width="350px" /></p>
<p>Dieses Spiel macht so viel Spaß, dass die Leute sogar Nachts aufstehen müssen, um es zu spielen!</p>
<p>In Twin Shoot geht es darum, erst mit seinem Mitspieler zusammen, und später gegen ihr zu spielen. Ihr dürft euch nicht gegenseitig abschießen. Sammelt alle Münzen, um weiterzukommen. Wenn ihr den Endgegner besiegt habt, lässt dieser eine Münze fallen. Wer diese Münze fängt, gewinnt.</p>
<p>Wer einen rechtschreibfehler findet, darf ihn behalten.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/twinshoot.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Twin%20Shoot,%20by%20mobil5.kodu">Twinshoot</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/queststaff.png" alt="" width="300px" /></p>
<p>Quest for the Staff: Dark Chapter</p>
<p>Der Dark Lord Mashindraking hat die Welt übernommen&#8230;</p>
<p>Kodu, der Protagonist, muss sich gegen korruptierten Böse durchschießen.</p>
<p>Die mystischen Äpfel sind die einzigen Verbündeten bei deiner Mission, Mashindraking zu besiegen.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/staffquest.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/sTABQUEST%20127,%20by%20gameLabor3.kodu">Quest for the Staff</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/cashhunter.png" alt="" width="300px" /></p>
<p>Bei Cash-Hunter schlüpft der Spieler in die Rolle des Kodu Charlie, der für seine Freundin Alice den lilanen Apfel der Energie finden muss, weil sie keine Kraft mehr hat.</p>
<p>Der Apfel erscheint jedoch erst im dritten, dem letzten Level.Um dorthin zu gelangen, muss er unterwegs ingesamt 35 Münzen einsammeln. Diese Aufgabe wird ihm jedoch erschwert, da ihm unterwegs Feinde begegnen.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/cashhunter.jpg" alt="" /></p>
<p>Download:<a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Cash-Hunter%20v26,%20by%20gameLabor.kodu"> Cash Hunter</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/dasduell.png" alt="" width="300px" /></p>
<p>Das Computerspiel „Das Duell“ ist ein spannendes Spiel für zwei Spieler, welche in die Rollen von zwei Kodus, kleine, fliegende Geschöpfe schlüpfen. Es kann an einem einzigen PC gespielt werden. Dabei geht es darum , dass eine Gruppe außerirdischer, fliegender Fische die Heimatstadt der  Spieler zerstört haben und sie jetzt als Basis für ihr Vorhaben, die Welt zu erobern, nutzen.</p>
<p>Die Spieler haben die Aufgabe, dies zu verhindern, indem sie einen großen Fisch besiegen.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/dasduell.jpg" alt="" /></p>
<p>Download: <a href="/wp-content/uploads/workshop_zwei_muc_2010/Das%20Duell,%20by%20GabeLabor.kodu">Das Duell</a></p>
<p>&#8212;&#8212;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sechs Spiele in drei Tagen: 1. GameLabor-Kurs mit Kodu fertig</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/sechs-spiele-in-drei-tagen-1-gamelabor-kurs-mit-kodu-fertig/</link>
		<comments>http://www.gamelabor.de/sechs-spiele-in-drei-tagen-1-gamelabor-kurs-mit-kodu-fertig/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gam3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[ergebnisse Kodu München]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamelabor.de/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[Am heutigen Mittwoch ging der erste von zwei dreitägigen Gamedesign-Kursen in München zu Ende. Im Folgenden finden sich die sechs Spiele: Die Titel und Beschreibungen stammen von den Kindern und Jugendlichen selbst; unter dem jeweiligen Trailer finden sich die Level &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/sechs-spiele-in-drei-tagen-1-gamelabor-kurs-mit-kodu-fertig/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/games_workshop1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-168" title="games_workshop1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/games_workshop1.jpg" alt="" width="659" height="243" /></a></p>
<p>Am heutigen Mittwoch ging der erste von zwei dreitägigen <a href="http://www.gamelabor.de/computerspielworkshops-in-muenchen-in-den-sommerferien-2010/">Gamedesign-Kurse</a>n in München zu Ende. Im Folgenden finden sich die sechs Spiele: Die Titel und Beschreibungen stammen von den Kindern und Jugendlichen selbst; unter dem jeweiligen Trailer finden sich die Level zum Download; genutzt werden können sie mit der kostenlosen Software Kodu (die gibt es <a href="http://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx" target="_blank">hier zum Download</a> für Windows-PCs &#8211;  UPDATE: Wir haben Kodu ins Deutsche <a href="/kodu-uebersetzung/">übersetzt</a>).<span id="more-133"></span><br />
&#8212;&#8212;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/08/race_n_chase13.png"><img class="size-medium wp-image-136 alignnone" title="race_n_chase1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/08/race_n_chase13-300x123.png" alt="race_n_chase logo kodu workshop muenchen gamelabor " width="500" /></a></p>
<p>RACE’n‘CHASE ist ein sehr lustiges Spiel, in dem du viel Taktik brauchst. Versuch die Gegner zu verfolgen und zu zerstören. Stell dich dem Endgegner. Sieg oder Niederlage liegt an dir. Du kannst einen rasanten Jet, ein Krabbelpanzer nehmen oder du läufst zu Fuß. Achtung, es kommen neue Gegner aus der Fabrik!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5YY25XphhJY?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/5YY25XphhJY?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Race&#8217;n'Chase &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/RACE%5C'n%5C'CHASE%20v01,%20by%20baba.kodu" target="_blank">Download</a></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p><span style="font-size: 13px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif; line-height: 19px;"><img class="alignnone size-full wp-image-138" title="cyclewar1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/08/cyclewar1.png" alt="cycle_wars logo kodu workshop muenchen gamelabor" width="400" /></span></p>
<p>Cycle Wars ist ein tolles Multiplayerspiel für groß und klein.</p>
<p>Drifte dich geschickt durch das Kampffeld  durch und besiege deinen Gegenspieler, aber habe Vorsicht vor den anderen Roboter, die dich angreifen.</p>
<p>Das Spiel mach immer wieder Spaß, da man seine Feinde geschickt besiegen kann .</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gEXK4PbGc8I?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/gEXK4PbGc8I?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Cycle Wars &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/cyclewars_gamelabor_de.kodu" target="_blank">Download </a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/watertrax1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-160" title="watertrax1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/watertrax1.png" alt="Gamedesign mit Kodu Workshop Watertrax" width="500" /></a></p>
<p>Die Sintflut ist über die Welt hereingebrochen,  nur ein dünner Pfad trennt dich von unendlichen Wassermassen.</p>
<p>Im Spiel „Water TraX“ versuchst du die drei Level schnellst möglich zu durchlaufen um dein Leben zu retten&#8230;aber du musst dich beeilen, ansonsten erreicht dein Gegner das Ziel vor dir und der Durchgang wird für immer geschlossen.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/n2N2IxZqWiw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/n2N2IxZqWiw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Water Trax &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/Water_trax_gamelabor_de.kodu  " target="_blank">Download</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/worldofpain.png"><img class="alignnone size-full wp-image-163" title="worldofpain" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/worldofpain.png" alt="Gamedesign Workshop Kodu gamelabor_de world of pain" width="500" /></a></p>
<p>World of Pain ist ein Actiongeladenes Adventure mit kleinen Secrets</p>
<p><strong>Story:</strong> Es Herrscht Krieg in Painland und der König der Allianz wurde entführt. Man spielt ein Motorrad namens RoboEinheit-882 auch genannt &#8220;Jack&#8221; muss mit seinem Freund dem Jet &#8220;Max&#8221; eine<br />
gefährliche Rettungsaktion starten um den König zu retten.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KrImbhuOqK4?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/KrImbhuOqK4?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>World of Pain &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/World%20of%20Pain,%20by%20gameLabor3%20(3).kodu" target="_blank">Download</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth_lord1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-164" title="labyrinth_lord1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth_lord1.png" alt="Gamedesign Workshop Kodu gamelabor_de Labyrinth Lords" width="500" /></a></p>
<p>Unser Spiel handelt von Labyrinthen, drei Bossen und vielen Gegnern.</p>
<p>Kodu wurde entführt und muss sich durch die Gegner in die Freiheit kämpfen, doch die Bosse versuchen ihn zu vernichten.</p>
<p>Wird er es schaffen? Führe ihn und hilf ihm in die Freiheit zu gelangen!</p>
<p>Viel Glück!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/suZylx5f1IM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/suZylx5f1IM?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Labyrinth Lord &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/Labyrint%20Lord,%20by%20gameLabor%20(2).kodu" target="_blank">Download</a></p>
<p>&#8212;&#8211;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/call_of_kodu1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-166" title="call_of_kodu1" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/call_of_kodu1.jpg" alt="Gamedesign Workshop Kodu gamelabor_de call of kodu" width="500" /></a></p>
<p>Suche und vernichte den Baum des Lebens!</p>
<p>Die Meeresbewohner haben von ihm gegessen, da seine Früchte von Civerazal, dem riesigen, bösen, fliegenden Fisch, in das Meer geworfen wurden.</p>
<p>Dein Auftrag ist es den Fisch zu töten und den Baum zu zerstören, um weiteres Übel zu verhindern.</p>
<p>Er und seine Schergen werden alles versuchen um dich aufzuhalten!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="505" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zP54vBKYDuk?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505" src="http://www.youtube.com/v/zP54vBKYDuk?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Call of Kodu &#8211; <a href="/wp-content/uploads/workshop_eins_muc_2010/Call%20of%20Kodu_gamelabor_de-%20Modern%20Treesearchi,%20by%20gameLabor.kodu" target="_blank">Download</a></p>
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		<item>
		<title>Spiele-Programmierung mit &#8220;Kodu&#8221; &#8211; Ein kurzer Erfahrungsbericht</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/spiele-programmierung-mit-kodu-ein-kurzer-erfahrungsbericht/</link>
		<comments>http://www.gamelabor.de/spiele-programmierung-mit-kodu-ein-kurzer-erfahrungsbericht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamelab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshops]]></category>
		<category><![CDATA[Kodu]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>

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		<description><![CDATA[﻿﻿ Seit drei Tagen programmieren wir nun Spiele mit der Gratis-Software Kodu. Mit ihr ist es einfach, komplexe Welten zu erschaffen, allerdings lässt die Grafik etwas zu wünschen übrig. Besonders Hügel und Berge sind oft eckig und durchbrechen Straßen an &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/spiele-programmierung-mit-kodu-ein-kurzer-erfahrungsbericht/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/kodu_programmieren1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-156" title="kodu_programmieren" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/09/kodu_programmieren1.jpg" alt="Kodu Gamedesign Software Screen Programming" width="692" height="328" /></a>﻿﻿</p>
<p>Seit drei Tagen programmieren wir nun Spiele mit der Gratis-Software Kodu. Mit ihr ist es einfach, komplexe Welten zu erschaffen, allerdings lässt die Grafik etwas zu wünschen übrig. Besonders Hügel und Berge sind oft eckig und durchbrechen Straßen an ungünstigen Stellen. Die häufigen Abstürze und Programmfehler haben anfangs häufig zu Datenverlust geführt, mittlerweile haben alle gelernt nach jedem Schritt abzuspeichern.</p>
<p>Zum Glück wird das Erstellen von Spielen durch viele, schon programmierte Anweisungen vereinfacht.</p>
<p>Vor allem durch leicht zu ändernde Belichtungs- und Hintergrundeinstellungen wird einiges an Arbeit erspart. Auch für die Teilnehmer ohne Programmier-Vorkenntnisse mach das Entwickeln von Spiele-Welten keine Probleme, doch auch für die Wenigen, die schon Erfahrung mit dem Erstellen von Programmen hatten, wird es nie langweilig.</p>
<address>Alex F. (Workshop 1)</address>
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		</item>
		<item>
		<title>Wunderschöne Wiesen und Killerschildkröten: Zwischenstand 1. Tag beim GameLabor in München</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/wunderschone-wiesen-und-killerschildkroten-zwischenstand-beim-tag-beim-gamelabor-in-munchen/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gam3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamelabor.de/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Ey, ihr seid doch die, die teleportieren können!&#8221;, ruft Dominik. Er braucht Hilfe beim Programmieren seiner virtuellen Spielewelt. Seit gestern entwickeln 13 Jungen und Mädchen ihre eigenen Spiele mit der kostenlosen Software Kodu im Medienzentrum München MZM in der Rupprechtstraße. &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/wunderschone-wiesen-und-killerschildkroten-zwischenstand-beim-tag-beim-gamelabor-in-munchen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="680" height="407" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eBTv4v0Kl7Q?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="680" height="407" src="http://www.youtube.com/v/eBTv4v0Kl7Q?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8220;Ey, ihr seid doch die, die teleportieren können!&#8221;, ruft Dominik. Er braucht Hilfe beim Programmieren seiner virtuellen Spielewelt. Seit gestern entwickeln 13 Jungen und Mädchen ihre eigenen Spiele mit der kostenlosen <a href="http://fuse.microsoft.com/kodu" target="_blank">Software Kodu</a> im Medienzentrum München <a href="http://www.medienzentrum-muc.de/" target="_blank">MZM</a> in der Rupprechtstraße.</p>
<p>Bisher sind in dem Workshop &#8220;Gamedesign in drei Tagen&#8221; des GameLabors sechs unterschiedliche Spiele entstanden, von Rennspielen über Shooter bis hin zu Multiplayer-Games. In dem Workshop geht es um die Entwicklung von Spielen, von der Spielidee über die Programmierung bis hin zum Marketing.</p>
<p>Zwar wirkt KODU anfangs eher kindlich, da die Spielwelten auf den ersten Blick wie das Schlaraffenland wirken. Doch bei genauerem ansehen erkennt man wie komplex das Programm ist. Man kann wunderschöne Wiesen und Wälder, aber auch dunkle und böse wirkende Lavalandschaften mit Killerschildkröten erstellen.</p>
<p>Rafael &amp; Florian (Workshop 1)</p>
<p>31.8.2010</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Computerspielworkshops in München in den Sommerferien</title>
		<link>http://www.gamelabor.de/computerspielworkshops-in-muenchen-in-den-sommerferien-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 09:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gam3</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshops]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamelabor.de/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Zweimal finden in den Sommerferien 3-tägige Workshops in München statt: Es geht um Computerspieldesign &#8211; nebenher gibt es noch einiges über die Gamesbranche und ihrer Berufsfelder zu erfahren. Termine in 2010: Kurs 1: Montag 30. August bis Mittwoch 1. September, &#8230; <a href="http://www.gamelabor.de/computerspielworkshops-in-muenchen-in-den-sommerferien-2010/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zweimal finden in den Sommerferien 3-tägige Workshops in München statt: Es geht um Computerspieldesign &#8211; nebenher gibt es noch einiges über die Gamesbranche und ihrer Berufsfelder zu erfahren.</p>
<p>Termine in 2010:</p>
<p>Kurs 1: Montag 30. August bis Mittwoch 1. September, 10-16:00,</p>
<p>Kurs 2: Donnerstag 2. September bis Samstag 4. September, 10-16:00.</p>
<p>An den drei Tagen werden wir mit der kostenlosen Gamedesign-Software <a href="http://fuse.microsoft.com/projects-kodu.html" target="_blank">KODU</a> arbeiten. Ihr könnt sie euch jetzt schon auf euren PC  herunterladen und installieren (für ein paar Euro gibt es sie auch für die Spielkonsole Xbox 360). Hier ein Video, um sich einen Eindruck zu verschaffen.</p>
<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dVVYSUi-WeQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
<p>Wir werden etwa 5 Stunden am Tag zusammenarbeiten und auch eine Pause machen.<br />
Es geht immer um 10 Uhr los und um 16 Uhr sind wir fertig.</p>
<p>Ihr werdet immmer zu zweit an einem Rechner sitzen &#8211; ihr könnt euch also auch gerne mit einer Freundin oder einem Freund zusammen anmelden.</p>
<p>Es geht um</p>
<ul>
<li>Spielidee entwickeln</li>
<li>Level designen</li>
<li>ein wenig Programmieren</li>
<li>Testen von Spielen</li>
<li>Präsentieren der Arbeitsergebisse (Video, Blog)</li>
<li>Welche Jobs gibt es in der Gamingbranche</li>
</ul>
<p>Die Teamer, Ulrich Tausend und Lorenz Matzat, beschäftigen sich schon lange mit Computerspielen; nicht nur als Gamer sondern als Spieleentwickler und Journalist. Mehr Infos zu den beiden<a href="http://www.gamelabor.de/team/" target="_blank"> findet ihr hier.</a></p>
<p>Die Teilnahme ist beschränkt und kostet insgesamt 8 Euro. Wenn ihr zwischen 12 und 16 Jahre alt seit &#8211; <a href="http://www.gamelabor.de/anmeldung/">könnt ihr euch hier anmelden.</a></p>
<p>Das ganze findet im Medienzentrum München in der Rupprechtstraße 29 statt &#8211; <a href="http://www.jff.de/mzm/index.php?STAND_ID=3" target="_blank">Lageplan</a></p>
<p>&#8212;</p>
<p>Gefördert werden die Workshops durch das Stadtjugendamt München &#8211; Kooperationsprojekte &#8220;Neue Medien und Internet&#8221;</p>
<p><a href="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/07/logo_mediengelder.jpg"><img class="size-full wp-image-77 alignright" title="logo_mediengelder" src="http://www.gamelabor.de/wp-content/uploads/2010/07/logo_mediengelder.jpg" alt="" width="300" height="86" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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